Build de arma pesada de Iron Soul Dungeon

Una build pesada cambia velocidad y rerolls baratos por daño base alto y ataques amplios. Reserva más mineral, prioriza vida y substats de crítico o daño, y aprende aperturas antes de golpes lentos. La comunidad recomienda Vortex o Blade Slam con Meteor Jump o Charged Dash, pero nombres y rankings no son oficiales.

Investigación revisada: 2026-08-11

Límite de la evidencia: La información oficial se separa de las pruebas de la comunidad. Los valores que pueden cambiar llevan fecha y las afirmaciones sin resolver se marcan como Pendiente de confirmación.

Qué confirman las fuentes

La tabla comunitaria indica 16 minerales para Heavy al 100 %, frente a 3 para Light. Una guía de Temporada 3 describe seis movimientos básicos, tres ultimates, alto daño base y buena área. La misma guía advierte que Heavy consume mucho más mineral y que reemplazar malos rolls cuesta más.

Cómo usar esta información

Reúne mineral para tres o cuatro intentos antes de perseguir un roll Heavy para no detener la progresión. Prioriza vida para sobrevivir a la animación y después compara crítico, daño crítico, ataque y otros rolls. Un arma ligera sigue siendo secundaria útil para aprender o recuperar materiales por su reroll barato.

Notas de versión y confirmaciones pendientes

La lista Spin, Strike, Hammer Smash, Vortex, Discharge Slash y Blade Slam procede de una sola guía externa. Su preferencia por Meteor Jump y Charged Dash sobre Swings es editorial y puede no coincidir con balances posteriores. Las afirmaciones sobre armadura SVIP, Yokozuna, Glory o substats exactos quedan Pendientes.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto mineral necesita un arma Heavy?+

La referencia indica 16 minerales para 100 %. Revisa la vista previa antes.

¿Heavy es buena para principiantes?+

Puede funcionar, pero ataques lentos y rerolls caros castigan errores. Light es más barata para aprender.

Fuentes consultadas

El acceso a las fuentes y el balance del juego pueden cambiar después de la fecha de revisión.

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