Límite de la evidencia: La información oficial se separa de las pruebas de la comunidad. Los valores que pueden cambiar llevan fecha y las afirmaciones sin resolver se marcan como Pendiente de confirmación.
Qué confirman las fuentes
La tabla comunitaria indica 16 minerales para Heavy al 100 %, frente a 3 para Light. Una guía de Temporada 3 describe seis movimientos básicos, tres ultimates, alto daño base y buena área. La misma guía advierte que Heavy consume mucho más mineral y que reemplazar malos rolls cuesta más.
Cómo usar esta información
Reúne mineral para tres o cuatro intentos antes de perseguir un roll Heavy para no detener la progresión. Prioriza vida para sobrevivir a la animación y después compara crítico, daño crítico, ataque y otros rolls. Un arma ligera sigue siendo secundaria útil para aprender o recuperar materiales por su reroll barato.
Notas de versión y confirmaciones pendientes
La lista Spin, Strike, Hammer Smash, Vortex, Discharge Slash y Blade Slam procede de una sola guía externa. Su preferencia por Meteor Jump y Charged Dash sobre Swings es editorial y puede no coincidir con balances posteriores. Las afirmaciones sobre armadura SVIP, Yokozuna, Glory o substats exactos quedan Pendientes.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto mineral necesita un arma Heavy?+
La referencia indica 16 minerales para 100 %. Revisa la vista previa antes.
¿Heavy es buena para principiantes?+
Puede funcionar, pero ataques lentos y rerolls caros castigan errores. Light es más barata para aprender.
Fuentes consultadas
El acceso a las fuentes y el balance del juego pueden cambiar después de la fecha de revisión.