Limite das evidências: Informações oficiais ficam separadas dos testes da comunidade. Valores sujeitos a mudanças recebem data, e alegações não resolvidas são marcadas como Pendente de confirmação.
O que as fontes confirmam
A tabela comunitária indica 16 minérios para Heavy em 100%, contra 3 para Light. Um guia da Temporada 3 descreve seis golpes básicos, três ultimates, dano base alto e boa área. O mesmo guia alerta que Heavy consome muito mais minério e que trocar rolls ruins custa mais.
Como usar estas informações
Junte minério para três ou quatro tentativas antes de buscar roll Heavy para uma falha não parar o progresso. Priorize vida para sobreviver à animação e depois compare crítico, dano crítico, ataque e outros rolls úteis. Uma arma leve continua boa opção secundária para aprender ou recuperar materiais por reroll barato.
Notas de versão e confirmações pendentes
A lista Spin, Strike, Hammer Smash, Vortex, Discharge Slash e Blade Slam vem de um único guia externo. A preferência por Meteor Jump e Charged Dash sobre Swings é editorial e pode não valer após balanceamento. Alegações sobre armadura SVIP, Yokozuna, Glory ou substats exatos ficam Pendentes.
Perguntas frequentes
Quanto minério uma arma Heavy precisa?+
A referência indica 16 minérios para 100%. Confira a prévia antes.
Heavy é boa para iniciantes?+
Pode funcionar, mas golpes lentos e rerolls caros punem erros. Light é mais barata para aprender.
Fontes consultadas
O acesso às fontes e o balanceamento podem mudar depois da data da pesquisa.