Build de arma pesada de Iron Soul Dungeon

Uma build pesada troca velocidade e rerolls baratos por dano base alto e ataques amplos. Reserve mais minério, priorize vida e substats úteis de crítico ou dano e aprenda aberturas antes de golpes lentos. A comunidade recomenda Vortex ou Blade Slam com Meteor Jump ou Charged Dash, mas nomes e ranking não são oficiais.

Pesquisa revisada: 2026-08-11

Limite das evidências: Informações oficiais ficam separadas dos testes da comunidade. Valores sujeitos a mudanças recebem data, e alegações não resolvidas são marcadas como Pendente de confirmação.

O que as fontes confirmam

A tabela comunitária indica 16 minérios para Heavy em 100%, contra 3 para Light. Um guia da Temporada 3 descreve seis golpes básicos, três ultimates, dano base alto e boa área. O mesmo guia alerta que Heavy consome muito mais minério e que trocar rolls ruins custa mais.

Como usar estas informações

Junte minério para três ou quatro tentativas antes de buscar roll Heavy para uma falha não parar o progresso. Priorize vida para sobreviver à animação e depois compare crítico, dano crítico, ataque e outros rolls úteis. Uma arma leve continua boa opção secundária para aprender ou recuperar materiais por reroll barato.

Notas de versão e confirmações pendentes

A lista Spin, Strike, Hammer Smash, Vortex, Discharge Slash e Blade Slam vem de um único guia externo. A preferência por Meteor Jump e Charged Dash sobre Swings é editorial e pode não valer após balanceamento. Alegações sobre armadura SVIP, Yokozuna, Glory ou substats exatos ficam Pendentes.

Perguntas frequentes

Quanto minério uma arma Heavy precisa?+

A referência indica 16 minérios para 100%. Confira a prévia antes.

Heavy é boa para iniciantes?+

Pode funcionar, mas golpes lentos e rerolls caros punem erros. Light é mais barata para aprender.

Fontes consultadas

O acesso às fontes e o balanceamento podem mudar depois da data da pesquisa.

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