Iron Soul Dungeon鍛造ガイド

最初に武器カテゴリを選び、表示成功率に必要な鉱石数を入れ、低品質鉱石の量より高レベル素材を優先します。結果を安定させたい時は鉱石種をそろえ、ハンマーのミニゲームでオレンジ範囲を狙います。ミニゲームは良い素材構成を守る手段で、悪い素材を最高品質へ変えるものではありません。

調査確認日: 2026-08-11

根拠の範囲: 公式情報とコミュニティ検証を分けて掲載しています。変更される可能性がある数値には日付を付け、未解決の内容は「確認待ち」と明記します。

資料から確認できること

コミュニティ資料ではLightは鉱石3個で100%、Staffは10個で80%、Heavyは16個で100%とされています。 同資料の防具コストはLight頭3、Light胴10、Heavy頭15、Heavy胴22で、それぞれ表示成功率が異なります。 手順は鉱石を選び、炉に入れ、Forgeを押し、ハンマー表示がオレンジ範囲に来た時に打つ流れです。

この情報の使い方

安定した候補を狙うなら鉱石を一種類にそろえます。混合すると生成候補が変わるためです。 記録された混合例にはWitheriteとEye of Evilの2:1、EarthmawとVoidstarの2:1がありますが、公式保証ではありません。 素材が少ない時は、必要鉱石数が大きく違うため、Heavyを繰り返すよりLightの再鍛造が安く済みます。

バージョン差と確認待ち

Mythic品質には少なくとも半分のMythic鉱石が必要と報告されていますが、コミュニティ記録であり変更の可能性があります。 38.18や71%などの倍率は古い一資料の例で、現在の必須基準ではありません。 Scythe、Bow、Fistはこのコスト表の対象外で、正確な投入素材は確認待ちです。

よくある質問

鉱石を増やせば必ず強くなる?+

いいえ。鉱石レベル、品質、混合、タイミング、生成倍率のすべてが関係します。

ミニゲームで素材品質を上げられる?+

失敗で結果が下がる一方、Perfectでも投入素材が支えられる品質を超えないとされています。

確認した資料

調査日以降、資料へのアクセスやゲームバランスが変わる場合があります。

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