根拠の範囲: 公式情報とコミュニティ検証を分けて掲載しています。変更される可能性がある数値には日付を付け、未解決の内容は「確認待ち」と明記します。
資料から確認できること
コミュニティ資料ではLightは鉱石3個で100%、Staffは10個で80%、Heavyは16個で100%とされています。 同資料の防具コストはLight頭3、Light胴10、Heavy頭15、Heavy胴22で、それぞれ表示成功率が異なります。 手順は鉱石を選び、炉に入れ、Forgeを押し、ハンマー表示がオレンジ範囲に来た時に打つ流れです。
この情報の使い方
安定した候補を狙うなら鉱石を一種類にそろえます。混合すると生成候補が変わるためです。 記録された混合例にはWitheriteとEye of Evilの2:1、EarthmawとVoidstarの2:1がありますが、公式保証ではありません。 素材が少ない時は、必要鉱石数が大きく違うため、Heavyを繰り返すよりLightの再鍛造が安く済みます。
バージョン差と確認待ち
Mythic品質には少なくとも半分のMythic鉱石が必要と報告されていますが、コミュニティ記録であり変更の可能性があります。 38.18や71%などの倍率は古い一資料の例で、現在の必須基準ではありません。 Scythe、Bow、Fistはこのコスト表の対象外で、正確な投入素材は確認待ちです。
よくある質問
鉱石を増やせば必ず強くなる?+
いいえ。鉱石レベル、品質、混合、タイミング、生成倍率のすべてが関係します。
ミニゲームで素材品質を上げられる?+
失敗で結果が下がる一方、Perfectでも投入素材が支えられる品質を超えないとされています。
確認した資料
調査日以降、資料へのアクセスやゲームバランスが変わる場合があります。